Nelle Terre di Arda: la IV Era

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    Nelle Terre di Arda:
    La IV Era
    Il Dominio degli Uomini

    Un nuovo GdR a tema Signore degli Anelli nasce dalle ceneri! Vieni a scoprire il destino della Terra di Mezzo nella IV Era, un'epoca appena accennata dallo stesso Tolkien. L'ambientazione di gioco nella quale ti potrai muovere è stata minuziosamente ricostruita basandosi sulle dichiarazioni del Professore e le teorie più accreditate tra i fan. Un mondo incredibilmente dinamico e vivo, popolato da oltre 30 Culture giocabili, ognuna con i suoi difetti e pregi. Con una trama ispirata alle intenzioni dello stesso scrittore del Signore degli Anelli, ti muoverai tra loschi culti religiosi e battaglie esplose al termine della Terza Era, scrivendo di tua mano il seguito mai completato da Tolkien. Inoltre il GdR è supportato da una costante ricerca da parte dei suoi creatori, i quali mettono a disposizione Archivi colmi di curiosità e approfondimenti imperdibili per i veri fan!




    Trama


    La pace nella Terra di Mezzo è durata poco più di 200 anni, un tempo sufficiente affinchè i numerosi popoli che l'hanno forgiata dimenticassero ciò che li aveva uniti. Malumori e dissidi attecchiscono ovunque e amicizie vengono provate sul campo di battaglia. Gondor fatica a mantenere congiunti i suoi territori nell'Harad e nel Rhun, nonostante l'appoggio di Rohan; l'Arnor è sotto assedio da Nord e da Est; i Nani e il Regno di Dale devono fronteggiare i clan ribelli degli Esterling; gli Elfi sono una potenza oramai in declino al di fuori del Bosco Verdefoglia e Lorien è circondata da nemici, aiutata nella sua causa esclusivamente da Beorniani e Uomini dei Boschi; il Khand è alle prese con gli Orchi del Nurn e l'Oriente in generale è attraversato da lotte interne e correnti di pensiero contrastanti. In un clima così teso, quando aiutarsi a vicenda si presenta come l'unica soluzione possibile, i Nani si barricano nelle loro Miniere abbandonando i vicini al loro destino, così come gli Elfi di Thranduil non osano varcare le soglie del Bosco per combattere al fianco del Regno di Dale ed Erebor. Su un campo di battaglia così poco definito, dove i confini tra bene e male si fanno incredibilmente labili, i concetti di identità culturale, religione e senso d'appartenenza assumono un ruolo di primo piano. Alcuni si abbandonano all'avvento di nuovi profeti e il popolo si rivolge ad autorità indipendenti dal volere dei propri sovrani per ristabilire l'ordine.


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  2. § DragoN §
     
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    Nelle Terre di Arda:
    La IV Era
    Il Dominio degli Uomini

    Un nuovo GdR a tema Signore degli Anelli nasce dalle ceneri! Vieni a scoprire il destino della Terra di Mezzo nella IV Era, un'epoca appena accennata dallo stesso Tolkien. L'ambientazione di gioco nella quale ti potrai muovere è stata minuziosamente ricostruita basandosi sulle dichiarazioni del Professore e le teorie più accreditate tra i fan. Un mondo incredibilmente dinamico e vivo, popolato da oltre 30 Culture giocabili, ognuna con i suoi difetti e pregi. Con una trama ispirata alle intenzioni dello stesso scrittore del Signore degli Anelli, ti muoverai tra loschi culti religiosi e battaglie esplose al termine della Terza Era, scrivendo di tua mano il seguito mai completato da Tolkien. Inoltre il GdR è supportato da una costante ricerca da parte dei suoi creatori, i quali mettono a disposizione Archivi colmi di curiosità e approfondimenti imperdibili per i veri fan!




    Trama


    La pace nella Terra di Mezzo è durata poco più di 200 anni, un tempo sufficiente affinchè i numerosi popoli che l'hanno forgiata dimenticassero ciò che li aveva uniti. Malumori e dissidi attecchiscono ovunque e amicizie vengono provate sul campo di battaglia. Gondor fatica a mantenere congiunti i suoi territori nell'Harad e nel Rhun, nonostante l'appoggio di Rohan; l'Arnor è sotto assedio da Nord e da Est; i Nani e il Regno di Dale devono fronteggiare i clan ribelli degli Esterling; gli Elfi sono una potenza oramai in declino al di fuori del Bosco Verdefoglia e Lorien è circondata da nemici, aiutata nella sua causa esclusivamente da Beorniani e Uomini dei Boschi; il Khand è alle prese con gli Orchi del Nurn e l'Oriente in generale è attraversato da lotte interne e correnti di pensiero contrastanti. In un clima così teso, quando aiutarsi a vicenda si presenta come l'unica soluzione possibile, i Nani si barricano nelle loro Miniere abbandonando i vicini al loro destino, così come gli Elfi di Thranduil non osano varcare le soglie del Bosco per combattere al fianco del Regno di Dale ed Erebor. Su un campo di battaglia così poco definito, dove i confini tra bene e male si fanno incredibilmente labili, i concetti di identità culturale, religione e senso d'appartenenza assumono un ruolo di primo piano. Alcuni si abbandonano all'avvento di nuovi profeti e il popolo si rivolge ad autorità indipendenti dal volere dei propri sovrani per ristabilire l'ordine.


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    Vieni a scoprire il destino della Terra di Mezzo nella IV Era, un'epoca appena accennata dallo stesso Tolkien. L'ambientazione di gioco nella quale ti potrai muovere è stata minuziosamente ricostruita basandosi sulle dichiarazioni del Professore e le teorie più accreditate tra i fan. Un mondo incredibilmente dinamico e vivo, popolato da oltre 30 Culture giocabili, ognuna con i suoi difetti e pregi. Con una trama ispirata alle intenzioni dello stesso scrittore del Signore degli Anelli, ti muoverai tra loschi culti religiosi e battaglie esplose al termine della Terza Era, scrivendo di tua mano il seguito mai completato da Tolkien. Inoltre il GdR è supportato da una costante ricerca da parte dei suoi creatori, i quali mettono a disposizione Archivi colmi di curiosità e approfondimenti imperdibili per i veri fan!

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