Bungie: con Destiny, non sempre sapevamo cosa stessimo facendo

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  1. TributaryGod
     
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    In una recente intervista concessa a GamesRadar+, il game director Luke Smith ha parlato molto apertamente del lavoro sul primo Destiny e sulla maggiore consapevolezza assunta adesso che siamo ad un passo dal seguito.

    "Penso, candidamente... non credo sapessimo sempre esattamente cosa stessimo facendo", ha ammesso Smith.

    "Avevamo cose ad un alto livello che comprendevamo. Come: vogliamo che questo sia un gioco su cui poter tornare ogni settimana. Volevamo che fosse un gioco compatibile con la vita reale. E onestamente... su questo abbiamo fallito. Destiny 1 non era compatibile con la vita reale".
     
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